建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% j) R' \" e" Z U% q' G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ v- a; A* i, z6 `+ [% F. w3 r1 z% B2 ]
5 V3 J. N! e! }, F跑个题:
3 e8 k! v9 J+ i! x" U8 eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 P1 i" K2 W# m3 p* U, N$ ~
EPIC的主业是测绘: B% }+ a4 G7 r2 }3 Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( h( J2 |6 }9 f" m" X7 ?6 o9 H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 k, ?- p9 i# l
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 [/ S! G/ V& d+ o, H3 Z
7 {, D5 T7 o$ g% q# M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ w/ I0 t. P! ?1 q. K% s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 P3 ~6 \3 h4 W. E g) z8 `' o
+ O' C: a; Z& {8 S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. p3 I1 \5 n9 s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, U2 `* {6 o3 E4 k5 [
千万别嫌CPU内核太多
. _% P6 L; d; _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ C' t6 a& X6 }! l" h- N/ j9 u
千万别嫌内存太大* R K. e2 u7 @
千万别嫌硬盘太大
2 |6 c/ q* g! h4 K' d1 o( _: w- @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) t- j. R5 T4 V千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% E8 @, A: S, [
- K: h# ~: E# k7 I& Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。 v2 W5 a& a- _" q( v& O) Y% \
8 p1 _9 P4 @) d0 j- y5 t$ ?这里简单说明一下:; l- s' T0 H$ d5 T! I+ C
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% D. P! U/ g; Y' ?; X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ D- h+ \4 F: ^0 V- |1 Q) e( m$ P/ d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 M; o d6 R, G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 R! b7 k/ o( p7 h* U. d, b- X# M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ d5 Q4 L8 M4 j$ @2 N* d9 R* q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 n6 p l7 M K2 ]0 x* m. ^% m2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 C2 s# |; L* U4 L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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