建模
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1 F! V& p, G5 x; S$ k+ {8 \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 k" @+ @$ [, s4 R* q; K0 V8 D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 T5 D; c% f! ]& P跑个题:& l9 X: M; W: G7 d- `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 g" t2 a9 z2 q! r# CEPIC的主业是测绘7 \* Z- k2 J' J ^3 Y, V) R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 g( _& L9 D- y) z8 d- I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ }9 `* x! K! Y3 l7 T7 F/ ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: [4 a# Z8 U; |9 R/ Z: [# S9 g
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 q9 ^6 |# G8 |2 z( i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& \' e( G! X' g# V
/ n; k- V$ f. q$ ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( _2 ~0 [1 Q, s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ z6 S' W6 k) b% m, P8 Z. B) X
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千万别嫌CPU主频太快! \8 Q! M7 C% H& { s
千万别嫌CPU内核太多
# X8 _- Q0 |, a' M2 q {# Y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' j( B- O! L+ d; Y
千万别嫌内存太大
3 F' [) t; o8 i9 v4 `千万别嫌硬盘太大
) f% c& [$ i8 }" e千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* D; c# P3 P' z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' s& V9 G: K& ]# M C; y8 I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。# E* M3 o% K& h1 D/ I2 {
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这里简单说明一下:
! b2 |; F8 e$ |% g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" ~" l8 g+ P, ^! F, i7 S a2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 t$ x2 ]" l6 [- u7 o, S8 v$ n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 P: `( V& Z4 x- W! K K( `* H, |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 V0 x2 y# x( `* S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 _0 c9 I, k/ l3 y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; }" m3 Y. q6 u8 o1 [' g1 ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. _; w; _6 O6 }% Z% b+ f: U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, T9 {) ?4 ]* b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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