建模
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* k" [: r/ f" i1 L4 H# c6 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 \& l2 @( J8 P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" \* N6 Z9 d1 V5 B9 }
; {4 r4 a, A6 P! k+ E" h/ h1 h( l跑个题:
: _. F/ X# m, J1 A& [7 r- ]% e* REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 A% _( ?; A4 D3 }, l% U8 J1 p
EPIC的主业是测绘9 p& g! `- f* s% W4 p& f( q# m. W# V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& d4 `& Y7 w; F) M) y: l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% [& T( p$ {2 @0 L! V. T光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& D! z- ?. R; t. ?: a7 t0 v
& A, v. {2 f- [* ^2 V7 I, Q7 f2 _数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 A* z, ?* x" j0 P0 O* _, n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 o$ ?6 R: S8 N6 g; Y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# F3 G% l6 b- U$ d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& m; Z6 N' V. ~+ B% X* L7 }6 z
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千万别嫌CPU主频太快
% V: Y* [- i1 @: ^( K/ g) T# b% n5 I千万别嫌CPU内核太多. W8 e# Z( k% {! ? B P- r0 e* q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ y( {! m; C: z: r$ H( ]千万别嫌内存太大
! x+ N9 M/ p W f! L+ p( E0 K# r$ x千万别嫌硬盘太大+ \# V/ I) z7 h/ r8 M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 \" c5 s/ [8 f' T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! u7 O$ E- A1 a2 F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' y) N% }5 K, N( }FLASH播放器基本上走到头了。
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6 f% M8 U. S1 @# {0 _, Q- k这里简单说明一下:0 j- C: J- }, {& B, O, U% U+ c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& T$ \6 V; A, b1 V" s7 R4 I1 [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 @+ Q9 [7 v' M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ P2 A2 K5 @! J, D0 {+ W E6 k; {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 d' [# S2 L, n- E& D5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ [8 Q9 n# \, E- e7 D
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 F& N/ H4 b; v/ l) \7 C2 Z: |4 U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% K6 K0 ^2 x: v1 U E" {( v6 y) Y6 G2 d
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 W, W# A8 _& `5 n9 y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 c* X4 e7 Z% Z# a# u3 Q
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