建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# i& r o1 V5 N6 z2 d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& V( w$ o: O) g4 r# y
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跑个题:* \9 l, G; x& Z; K! l" B! I: ~
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 Z' w/ ]/ ?; l+ E) A) t+ q4 U* N
EPIC的主业是测绘
+ T( j3 c( { x* ^9 m4 G1 n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" h$ T& q. z7 Z+ Q7 b- ?3 `, ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% Z, Q, A' ^' {( X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 D" S: u% m0 @" h# B- W/ f- u* @3 v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) {" ?! g5 Z$ Z- @4 c* U! t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& j- P5 v6 C; P. _
4 H; y. e5 w5 @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* _7 D: G$ j7 N/ p8 e5 s9 l+ {- ^就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 \* u+ s6 E% \2 m C
* _" A4 B; Q2 b+ O- }! }千万别嫌CPU主频太快* X2 i; j$ F* T6 h; R8 Q0 I
千万别嫌CPU内核太多
$ H4 V- ~: v- x0 J1 p; |5 v4 W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ g& o# [: [. T1 n8 e* T9 K8 V千万别嫌内存太大
: _! p* O6 ]5 W1 Z& V% b千万别嫌硬盘太大% X; H" C2 f9 f8 Y) A/ S* M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; t4 i; \& I0 }0 m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 i% Z: t/ g' l" o( o
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 f7 q9 a3 b; `
# n, R' h4 u3 E3 v* y& a$ j# k' CFLASH播放器基本上走到头了。6 A) [ [7 ?/ T& l1 f
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这里简单说明一下:
6 |1 \' n) s; K4 J; h* ^, T" k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 ?$ }- k) W! ^7 P9 U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: I5 ~- M- T; G ?- p, k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
R$ m! g$ w, P: f$ e0 v/ |! Q* V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 ]; P5 a F0 ^1 e% E- ^5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; I9 T* r2 Z0 t( z7 e
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, h& e2 f! c0 J0 I! W1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; h; ]$ ?/ U; V+ \$ z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 X+ y8 R2 ?7 c; t. L) t- u2 f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 {2 ^/ @, Q, G! [8 t
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