建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( ^3 V O, a, }$ \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# `4 H. w# K9 x1 Y: L# s" ~
/ L' E0 N2 u/ F6 y& P/ i5 _跑个题:
( j: C" @( X$ T/ x5 k4 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& ]) ]; z0 A& bEPIC的主业是测绘
' f( Y: P0 \. ]; p1 g, J. S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 F6 u: U2 |3 R* Y. O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 ~0 d ~, O: q) [6 W0 W7 V2 n
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" |# x) |0 y+ {) a" {
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( k; H+ N+ }8 q$ h
, y2 I8 Y: [2 W" P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 |) J0 j! p$ W: c: U$ l# r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# n) M) Z& \5 b5 P) f千万别嫌CPU主频太快; S8 r8 {$ ]/ }
千万别嫌CPU内核太多- K) L2 ?- m9 v! v. U& C4 x% g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- C, @. k, M" L9 Q$ |! e& F千万别嫌内存太大
; F/ s. {2 O* ~7 N千万别嫌硬盘太大3 E+ ?/ q9 \( ^6 t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# F2 [0 `9 g- `/ B) S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 _2 O( T' L/ x0 R; Y
+ Y- ^% O# [9 c1 c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 M2 A$ l( L8 C+ w3 G8 a) e% M% S7 mFLASH播放器基本上走到头了。- w' Q' { U9 S5 b' o9 }
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这里简单说明一下:* C) i3 I& K) G) { N4 t( a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 `% j$ ]( Q' S, {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 \# u" A9 K2 b/ n( F4 y( f3 @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 k: v" @" U9 O) u
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 A, ?7 i' p; t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' e: Y; t/ ?5 S
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 E# `( E* M+ `, r3 N1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 m6 B! y* M S" h9 l6 }( y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* ~ V- W6 h/ _+ A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 \/ f. I+ C2 ?1 U1 Z. [+ x: _
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^_^
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