建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: U% ?+ V8 S/ F3 U% t# R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
1 _: Y8 Q+ W7 r! i3 ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 ]& B. H7 H( ~, y7 T8 g4 oEPIC的主业是测绘
) f7 w5 y' x& J" _8 a至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( o$ }7 O) e; l3 r; z3 g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) ~4 e1 K4 w8 y6 \& A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ y# h+ V7 {- _
7 y4 }/ y+ J+ r" ]$ T* q# \' N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: q$ g4 J. j1 m2 S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. {, H- J, ]( |5 @& ~7 C: {4 [2 R高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ k; i% x7 \7 J7 _6 K3 c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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Y5 o7 l4 e8 Y: y# l千万别嫌CPU主频太快
1 z& n7 A: B+ N) F3 k. l+ P千万别嫌CPU内核太多/ M* M' v4 @4 }" [: {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ J. U9 R+ l' E' X! J; A千万别嫌内存太大
6 N7 f, c2 |: w# w) K2 h. G, I千万别嫌硬盘太大( y" J( e2 M6 E8 W: S( \; \2 e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' i' M3 R5 O5 `" F% t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 x) b9 g! X' b' k0 P: m J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ i; A9 H; Z' V: Q2 P% A- q
& B. g0 \1 [! `8 \ ^( cFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:" l* q, h1 F! b; T5 ?, q% t; D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' P8 s3 _4 K1 {8 p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" V: [0 B' K3 @ v. F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* V2 p" d6 s. Z4 b$ A' l- V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) _: c, f4 a, M5 m. V" c5 i6 J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% S, y' ^! T0 g: Q! t( a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) p, r. @8 w0 d1 Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 k% Q8 J: u7 x) @2 [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 P, i; O# K \5 v) ?: E) n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 A( |( ~6 T$ K8 z/ }) O! P
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