建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 E6 Q* W' K4 ? u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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+ y, |4 a# F, o1 z6 _5 b' P4 [跑个题:; r% A+ v+ a3 G8 I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 l: b, V* J- D9 s7 ?5 |
EPIC的主业是测绘
" j6 `+ W/ O$ w. T/ i至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% D5 O% p) A+ M此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 P( M* W: [: a: Q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* b& X( f- V0 T' a
& K$ B/ R6 q8 C" s S' A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! h7 }! i+ M/ s. T1 `2 O, H4 J) p0 t
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 f; {* ^0 \8 E6 R7 |+ R: W. X, V高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: M4 L/ j h5 Q9 d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
: E6 H* V" v ]% x5 p千万别嫌CPU内核太多: z. v. S* Y0 Q- i& W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% D3 l, V3 `3 ]$ \
千万别嫌内存太大7 H: ^4 f! j, ~
千万别嫌硬盘太大1 ?# ~. J& O' k+ w" {$ [% l2 m, N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 j; `8 q7 p. |0 N6 |- O3 A千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! o( a# }* ^1 U4 E$ S0 _3 ~0 S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- W7 N) C8 D7 r8 h; m- `' y
" n ?, ^2 y% g; }FLASH播放器基本上走到头了。( X2 ~6 o0 f8 s# a# Q) g; T
, X' [% F. J6 `" e这里简单说明一下:9 m: P/ D" t; H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 V+ q6 A. r4 S
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, u% V3 M O% U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 T5 Y5 ^8 h% F/ U1 J& A1 _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' U. S& y% ~. t! u( Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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G: Y6 R5 c; ?7 a/ l% d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' f9 q4 ~% J% ]* ?. U! h! ~2 Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; C' X: n/ S; i6 R1 T$ Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- o( W5 f/ L1 h, z8 n7 g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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