建模
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0 ?# h" D9 v5 p [7 J* |! q/ T1 d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 J- x9 k6 E6 ]9 y7 ]/ a5 Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) r5 S6 R9 f: ]! ]) A0 F" \& z
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跑个题:
8 m& o; c2 T, B: c* p" ]3 dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ \4 i# z7 P* uEPIC的主业是测绘3 K- Y; b* o" l& T f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 n% d# ?, G0 n y) {+ G6 y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, u. f( U& e) F. X" F1 q5 R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( ?, j# F" [1 L {, d; Z6 V0 s1 b9 t
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 B4 _; ]; I) ]* W9 x
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
p9 H. i( \3 u' ~) Z* z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 o; Y6 ~7 }8 q
6 ^+ Q4 i9 Z6 A, [. h7 m: ?) b千万别嫌CPU主频太快, x7 A5 ~, w, m5 V
千万别嫌CPU内核太多$ C# X, Q7 K* \' `0 x- L4 [
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 v: [. u6 h3 e% h7 B千万别嫌内存太大. N2 S( s: |* v8 [0 ^
千万别嫌硬盘太大( c! p3 K1 D& Q6 V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 v" t- a/ B C9 J4 y2 q& G) X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 {$ t- ~4 q4 R# a- V/ k* z2 W8 _
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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" ^& G8 m5 g$ ^( O$ c, M# ]FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
* N* K K; P& Y8 k' u3 J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: d' ?; ]2 R" J/ N, s
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ s- t0 q/ E% v; |, n1 U; j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 Q8 V4 W- O6 M) U$ }, n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ S3 B0 S& }" B2 o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 F+ Q; l7 l6 P0 {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ i1 e. S; I' C% U+ W& [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' V& O4 H$ [* |! G6 Z7 n, y, D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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