建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 `- i% f, {% Z" P$ y! n" `(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 Y* k4 _& S5 y. i- E( v1 m
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跑个题:
+ ~" L& Y( J- L# {( {EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 k2 r8 D0 ]+ TEPIC的主业是测绘
, q# A- M1 m& {" J; ^, o3 P! w2 V9 d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ Y; Z0 A6 D, a* x* Q; p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. x2 d: p4 _6 ~) q0 _4 H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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X* `: y+ u) \) x: K2 V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 O/ D# L# }! {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 I8 [/ T; h- |* z5 f% z" `% o
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 M$ r4 D9 f/ G% a, K" V" I: Z6 }
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千万别嫌CPU主频太快
k R, ^# f# I6 U) J, V& a* x千万别嫌CPU内核太多
+ l5 o; O' r# B! T# k6 C6 e; E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- W P4 f" O# x; t1 v$ p
千万别嫌内存太大6 \+ L& r2 ~& R- M, c
千万别嫌硬盘太大3 P# n+ j4 l" f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 I8 o! q6 }* O! z$ u& ~; _! D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 n0 ^$ \' w- ?5 v W, a
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
/ _, e( @4 X! P& F& `+ ?$ V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ I: |1 Y5 ~+ E' _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& c: E) @& x. i. c* @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 P0 z' s, r$ _+ @# P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! ~& v8 v4 t. n( r+ H5 o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. o. g% B/ U3 n
& m4 U9 `. v* }- t/ M/ p2 c: r至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( D+ ]/ B1 b: K/ N# ?" y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: w1 _& r9 p8 g3 P
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 f* g# W; x; I# D2 }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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