建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 V# d& m {* M* A6 D/ ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
* b _3 P6 b: l+ KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ f3 d$ M- y; j6 n+ l$ F
EPIC的主业是测绘
' J9 O" U) }4 V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 Y, @/ {9 `8 R& C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, b. r" p. k! `9 L# H- v; ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 G" U5 s. d! `7 D* F. L b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 A+ j, l( W) l: J ?' }+ [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' ?( [( R; C) g4 c8 D4 I
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) u# [) {# l) `! f$ i4 p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- P, A" S5 x$ `+ r% v" B千万别嫌CPU主频太快$ M' p, q* k5 v: ]. O8 e5 C
千万别嫌CPU内核太多6 ]) h$ m- E) d6 H0 k; c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 \5 Y9 B& W0 p. c) R! S, j. g8 y千万别嫌内存太大
; d9 V) W# v2 g8 N( B. S% z千万别嫌硬盘太大
0 m! p" v( j* O a, r, d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! W1 t5 G: ?0 o- }# }
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" \% |( G w' }3 K2 w$ y; n7 S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 O7 m) [2 V# f; W
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FLASH播放器基本上走到头了。8 `& T$ s5 B+ M6 H
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这里简单说明一下:
) M- v% c, I! F" p1 J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' w$ C7 ?" f" K6 M4 l% M" Y. o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) l! y4 c- K: e8 r. l- l& P
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 N9 f" `& A2 a9 G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 I. p- E$ w9 u3 G: y. I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% g8 L# d: ?2 N9 D% F8 z F
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 K! h8 y' z& T$ S, w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: C1 V2 ~; k8 n% p, c, G
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
D0 \) ~9 t. k- \* O" Q3 b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 `% _$ Y6 i) D$ `5 L! |1 G4 e. V
0 ~2 G! D g/ o& ]3 T^_^
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