建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- Y) N) w8 L4 b. T2 U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: P4 T$ w. H, ?$ A5 DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' \8 r2 m' Q& I4 S3 H" p- {) l
EPIC的主业是测绘$ j" o/ p+ c5 v0 E4 I7 w2 P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
A4 x4 Z r% `4 P. R此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, z* y' z/ ?7 p3 t6 ~1 x
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; A; \7 W, P2 S9 w+ g- Z% q. j0 Z1 ~(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) j- q s+ k7 c: ?0 H$ Y$ ]
" A2 R' E% i+ U6 X, ?2 R+ e0 x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; Y9 S7 W: @9 M; J# r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- `) x0 D8 k' v" K
& ~9 m( Z6 K0 s l& D( L0 z千万别嫌CPU主频太快
* H$ W5 P* n0 L$ s7 d8 o千万别嫌CPU内核太多" Z( l& ^8 b/ |$ b Z8 [2 q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 {2 D F. s# Y" X千万别嫌内存太大9 Y% k% a) k5 Z, d1 M
千万别嫌硬盘太大
. E5 N) `% v e' U4 f- `8 r千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ Y1 s/ Z3 ]7 M& k4 n$ I千万别嫌GPU太给力(图形处理器), |6 s) U. B6 J, {2 o/ S
& O+ ?) @0 X8 |7 ~0 C D
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% ]6 X! t: {* |, j( F
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:7 n" v; u1 i% |3 J: b8 A: |
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" S/ g" }; ?8 G2 h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ w. D* l: q0 \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 H( M( |/ C ~, y ~/ u7 D! N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ ]& g9 `! C% v* y: i! A E5 C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- p1 G) t7 c! ]7 J" s! o* j/ Q
3 s8 t" o4 G. b2 J, m( I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! h% B5 u, w s Q5 k! r1 M: H3 d v' X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! K8 u" C" o' i1 B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& W8 R K! y, v) C6 t
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 j1 d1 ]1 G, ?! i( H$ x3 @, m' v
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