建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: g8 W* h- z, b# i6 g; x% s(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) x+ D) q* W: X ^" Z% x5 _
4 p3 `$ u, y$ @* v8 i0 h. j( \跑个题:; u' f. e9 w) f, f; |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( I9 F2 [3 I- u& ^. V4 D1 ?% d' y( f3 rEPIC的主业是测绘
+ D; `: O7 _3 u5 B4 G! \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) P' q. ]* ~. Y" g: a! M" e3 V! L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% g7 u+ o3 R( \8 y6 S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% k+ K5 x. R1 k! Y/ n* A) [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 h# \9 d& ?- O. Q7 R; f0 w& p
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: ^& [. D( }% o9 ]6 r. z/ Z4 \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快 c" S0 r( m5 `, I% @, B
千万别嫌CPU内核太多
( H8 r' r/ F* ?% R9 l千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) a. y2 ^8 A5 R! L
千万别嫌内存太大; f* `4 m5 s' \
千万别嫌硬盘太大
4 v8 f7 X, c! Z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- f, ]$ @1 v2 m: r5 i, b: H0 a, R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ h& N0 ^4 }5 N8 d
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。5 j* A4 D) x6 p, o; C/ n! Z
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这里简单说明一下:5 N1 f6 G% m& f8 E! I1 h# n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 X) @/ [* l( }+ D: G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 x" _3 h* [* r% G! \4 M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* V+ T4 n! J' }% I b" ~" t4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( _) ^3 f4 X( f" y: t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ A( [: i, ]" Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! B: n: v; ~0 C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% Q7 c. k/ B. ]
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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