建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 @) V$ i7 B. b(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): A- O4 }$ P- W, w7 _1 v
& g( U l0 {) C% Y( e跑个题:; s% |4 w% J' a. _3 x8 B9 w& ~
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 T' \ C5 Q4 s8 u" AEPIC的主业是测绘7 p i5 d7 v, J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 Z. Z; k& C5 Z5 f; X8 o( E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" y. F, D/ c u$ M$ W. B4 l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, |* `6 Y) U: i! `' A! a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 T6 q; G5 l/ _5 u' w( @# ?7 e
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 o3 X9 f% d7 L5 d% I+ P: \1 n5 a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: J( I& W4 Y) ]: J/ k0 u% p m& d9 z1 A
) n4 w" ?* g) p; Z2 U千万别嫌CPU主频太快
7 s, A# F- L8 b+ D& R9 l' z9 j! p o千万别嫌CPU内核太多' h+ F4 P, G4 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 P, i8 w' b+ T4 R* J$ [0 |千万别嫌内存太大
p5 r4 e( R! P, ^ E千万别嫌硬盘太大
6 f1 n! t0 g1 n) ~. H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 V% O. n' A k' I" M$ p% z/ D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( |, t. U) X5 \0 Y* J# e0 m
5 _0 x& e1 T4 G+ `$ }5 B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% ` A, U! a/ S& K
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FLASH播放器基本上走到头了。1 m" A# t8 a! q# A& K3 y- M
8 H+ z! q! s# E9 L- F, A0 n这里简单说明一下:- m9 r3 \. [0 u/ p+ X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; r1 e) `7 S7 k4 }% v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& p2 N( i ^% o4 O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 x6 B: [1 J2 v" Z2 {4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' m( r# z; o5 C: c) P" U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
D% [( s" Y, T$ b. N; x6 o8 F# }9 S1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 u2 _( Y6 u8 M8 U1 \3 ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& T7 Z& v% y! ]6 r0 T* { a; f
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 ?( z. h5 P, }+ X3 r
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