建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 s6 ?7 u0 _9 c( F8 U/ b(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( z* J+ E, }& ]/ X7 F跑个题:
" m& A4 X, D6 }* q+ uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 I V5 h/ A# n4 a4 O: q7 KEPIC的主业是测绘* W( q; a) I6 {# p0 {) p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, @- }' }) _7 @+ W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. L% b; }; L) a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' ]; U9 B1 A0 K& r/ |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 V" Y+ O4 q- e( ~ J& u r: l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, `( O" G# P) u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% h; |' Y0 }: @' S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快; v. S4 E& k& B9 i5 [0 B
千万别嫌CPU内核太多6 `; }+ W. m, s" j# L1 B' Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& Y% a; t' [/ H- u/ g
千万别嫌内存太大
+ O7 s ~& G) j2 ?9 q; {# @, Y千万别嫌硬盘太大
! w3 ^/ d0 p/ b7 Q a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, r4 q( |5 j/ K. F" h2 `8 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), \& }( }* v& O/ y, f/ F7 {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 d- H: L5 m! D& ]' H M
# ~4 F$ L: ~7 O: X& @FLASH播放器基本上走到头了。. ]9 d0 D- H/ Q8 L# }$ N6 H; [
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这里简单说明一下:
$ R8 E2 J3 b Z6 K" c+ t* L3 x1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! M- A, j: |# d9 h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 Z* v; k! `! T4 J* x1 H& y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- e: \- t3 ~0 y* y7 }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 Y& u/ Y& r; \6 Q8 j9 I6 }% J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) d" H; p' {7 }1 o/ G0 s' ]3 q* N* f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. u7 b4 |) J0 e. @- X" @1 u5 S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 c3 n) X z- T! r* y' X. w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' L v8 w3 U, \6 S' T" x
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