建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 Z2 t6 t7 C: T& i( S4 j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:/ Y8 O( @! O/ f) H" A
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 O+ Q3 U. l8 @: F9 A9 U! A
EPIC的主业是测绘6 J/ |" j$ u7 x G# p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; k5 l$ X, k* L- ~3 U% V1 a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 ?) h2 h5 q8 u, Q3 ~. I3 z- K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 f/ ?) A, h# M3 S# j; t
% y5 u; B; ]9 j. A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 f; K6 k; }/ d4 G$ _: Z0 i/ c7 t& T" F1 S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* t7 X# ~/ u: ?
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ w2 z5 G d2 A- j. q/ d ~. S* R就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ K! p3 |3 O( e, s
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千万别嫌CPU主频太快, F. h$ D2 l6 b" y) K7 M
千万别嫌CPU内核太多7 |/ n# a5 \9 X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 C* r0 \3 R) m# I, I. _
千万别嫌内存太大9 z8 I2 i- W9 `- S! K% i
千万别嫌硬盘太大: B P) B; ^% {; k, N4 L$ l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: M. g" g% r' L% g( t" i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 H) @( T0 {- N7 S# l
) g, S- L4 v* y7 M3 z2 p' T6 [5 V$ }
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 t4 b; E# |" U$ n. f5 R; O
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FLASH播放器基本上走到头了。
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! F; D9 \" ]* Z+ L0 O+ c0 u: |+ B这里简单说明一下:4 E3 M% N8 ^7 { `" c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 w5 A) O0 [* h8 W! R+ v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' t8 v4 \* U) Y: u% B8 z3 W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' S G! u& F" g" ]9 [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& T& w- s0 d* a1 L
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 o" _. p' v) O
) g3 A, R! r; M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; Q9 g0 u4 M; Z1 ~. T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ p( G: t8 n! Z0 E- Z+ Q) B; t& K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: d& I# S# t+ L$ o# V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- }1 e" Q! G6 p, U( p# J, _6 o+ [& f& D
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