建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- S! p1 C+ g2 `% a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 L8 M ~! [2 p+ T q6 w跑个题:' s' f) v- b" S" h/ ?, m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- f" _ J/ u6 w4 x! v/ CEPIC的主业是测绘1 |( P( L0 t9 ~4 q, }( J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 F, A+ T7 Q1 U, L7 R/ I% t# y3 U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
L6 R/ C. C( q' @5 R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 o9 y( Q3 D- N! w B& O
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* r1 S) z) L% j! u2 X& L* F! h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); S- m' l1 j; C; v! s
, m! ~7 z$ F4 n" f高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 E; Z) ?1 q% V2 B. s' E3 ^) X
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 ~, Y& H% t) p, ?" D4 e千万别嫌CPU主频太快9 C/ R( H/ |" ~/ M
千万别嫌CPU内核太多1 q* F' A8 ^ G) z& ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" X9 ^: Q: [: P( W* h
千万别嫌内存太大$ P% s, q3 m( E* h+ d
千万别嫌硬盘太大. F6 o# \/ n8 ?6 [+ b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' C# Q: L# D" m' R3 g0 e2 O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" M+ ^. P" Y) S: ^3 f
& z- W f$ e' B* Z+ \同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 S7 ?& Y/ |' W" e9 ?9 s; L( Z
% B7 ?- K, \7 J- Y1 R3 RFLASH播放器基本上走到头了。
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+ u4 r/ @" E' A5 Z2 e这里简单说明一下:6 K, v# j- ^" G% U' S. Y$ P! H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 o5 t) N1 D4 X! h) E% y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) Z3 b, I) u; E, L; v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 n1 G9 H" w+ q$ S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 Y4 V2 N5 u# e: g7 X/ z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* j2 o* b$ z E# b$ u: Y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* T, `1 G( `2 n+ u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- ^7 U( C6 L# E" Z+ C5 @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 E8 G2 o2 N; t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 J: G* u8 ^6 V$ J3 U
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^_^
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