建模
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% U7 Q# ~: ]+ ^, E. F: F& N$ O0 }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. _! a" z+ H0 p2 h. n- g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 C. D" ~6 l5 ~" v: d- w9 [
5 J0 _+ i% m. m1 ~5 H% u% \跑个题:
' v1 ^1 n1 k- L REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 l& h) K, a7 u$ t; Q3 W3 ^8 A0 g2 d
EPIC的主业是测绘5 p: f w: }! }) ]/ Z3 W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 s0 C9 w1 g L8 A6 b" V- ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 P( f! _" i! r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- b. c1 Z& h/ g, _8 `# ^& T( v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& ^5 G: q B* m. \9 ~$ Q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: o1 ]- Z' }- m6 V+ B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ |3 e/ Q6 K2 _' S! I千万别嫌CPU内核太多
5 ?3 p7 E, V3 _; p" ^千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): B& b% R; |$ e
千万别嫌内存太大
+ n6 j) M1 {/ R0 v千万别嫌硬盘太大% e* \$ x0 K. w, y/ @" g8 W/ Y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 C h. z* C. L' X% O, J# I+ t0 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% ]1 b' d) z7 U' y/ `- q5 G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) ]6 v8 G, x- N4 l* Y0 @' ?
/ g7 j2 V0 ~5 c5 J7 X6 p% }( {FLASH播放器基本上走到头了。% y$ [$ U# @) K+ t
: A8 u- c6 s6 C! H6 w4 C4 v这里简单说明一下:/ r; r/ X0 k+ `, z6 u) M9 H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 Y4 m; c' b6 f* }/ w, \2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& f% G3 l, p5 S7 z! d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( L. N$ J5 u. G* x. x% W# t2 y* }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# L4 o! j$ {5 d; j/ O5 S1 G! n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 E0 C4 ]% H) r* R至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 q0 x9 K; y( |2 t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
M. `$ x1 y$ O7 F! x: y$ T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, x' T* ~7 q. q5 v# @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& S9 i. S0 J8 u
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