建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: s- P+ v9 V& r8 h
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. K7 r- q! o: R6 c& D2 e: S/ Y) l跑个题:) ?3 w2 u" A+ n6 _ `0 o
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' `' i( p2 C; g, f# H& c: ~' |
EPIC的主业是测绘
; {) Z/ [0 k' q) y5 \1 w; }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& D- a, d" K2 _, h- Y5 {
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 Y0 s& _3 O* ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 q, _8 A: i' W4 a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& N; X2 ~, W; \9 W
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) w0 h; r8 \; R. r+ u千万别嫌CPU主频太快
# C+ `' R+ G1 e0 n, l8 N千万别嫌CPU内核太多
( R% f1 S5 E# A# p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 h8 j. V# }2 s' T- j$ V千万别嫌内存太大
5 C( a( {9 b% r8 K' C千万别嫌硬盘太大; t2 p# }* f4 j& i1 E7 p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- n0 t6 C! B; d5 i8 t- ~, Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& L! }' X3 v* c; ~. p, h' f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 i; p0 t5 ?, w
/ ]7 x, U/ L& U3 sFLASH播放器基本上走到头了。$ ~/ `( l1 t; u- U8 a9 A" e6 L
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这里简单说明一下:
$ ?5 R9 g) K, E0 j* F* v' a2 v7 P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) p3 Q8 y* e' I a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) k5 w8 C7 x: |0 M" |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 v, N. n3 W8 z. p/ X7 V: B( d5 v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ T& z3 @* p" ^8 W% i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 m& g. |& h, V
% _) V. Z9 e% S' C) k! @* k8 ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ B4 _6 @! i q: F
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' r: Z" Q; { E+ ]( m' p/ G
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# d: K S8 f4 \: q- s9 e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ H7 ~ O$ C) A4 b! x
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