建模
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* ~+ P0 I: U; c2 w如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! N. g- Z& C/ {# ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), A8 Q" f( }" q& V% i6 D! ?, {
; {7 I1 N) N+ l3 u% m. O
跑个题:
! x& H. t) o: S4 EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 g3 k. U G% w; {- {
EPIC的主业是测绘
! J+ b9 [: H3 D0 g5 o9 [至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% h* c+ o e3 T0 R6 j, X# S1 u! x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( j- x+ N0 T+ x' N) l" b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 W& C i/ _, w3 c2 n, }! T2 ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& q$ p- `1 d: M! A: d* |7 m, d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* Z- {) e5 h" v) ?2 P- ?( [就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
* }) _$ h0 ?5 V. k/ [2 U, K
1 ^5 [, B* Z, Q! W千万别嫌CPU主频太快2 l6 P6 R2 v& Y* J/ O' q4 z
千万别嫌CPU内核太多* ~2 ?0 k0 n* x6 s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 _ @: V5 k# m6 Q9 D4 q/ y2 i' d千万别嫌内存太大
7 }" [2 i$ `9 W5 v) p g千万别嫌硬盘太大2 @; Q% _8 A$ F, y$ b, n3 }
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; Q" N" y& P4 g$ c5 X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 c, r5 S0 _: E3 R, p
% S. K, H/ s' l0 d* g7 pFLASH播放器基本上走到头了。, }' Z- b: m x5 l4 ^
1 Q: y: S( P: a9 |0 t# s: Q+ V! c这里简单说明一下:
- o! B8 a1 h6 h1 v1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- X( [6 o. t, Q8 }/ L" S( Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 X3 d) u" G. [ E Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 O" x" I+ l/ j! h* w0 E/ e0 e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ @: B$ w7 g4 k; A" ]; B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* K; }0 V) z( _ |
6 g4 {9 H" r# }' ?
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) f d) e' Q0 K7 a! [. X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. R# n" g0 p" b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( F, w, R7 h) j. \! V0 z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 o0 t% z* J. a% H
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