建模
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8 N& j$ Y+ Q6 \, ^( D( Z$ x$ p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. v6 u) i7 q, @8 m2 u2 @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
. k: b8 M' Z# `# b' n- YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# G8 ?$ |4 [9 u- O& REPIC的主业是测绘
, Y* ^3 h# F; E# Z0 r5 s/ Q! o3 E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 T: ], F& p5 U* w; z! Q! q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 E* f: q5 B+ s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ S& a+ ? C2 l$ l$ ]: d) k
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. d" d. z7 G- e' w# Q# f: `: r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 K0 A K" u5 Z: l$ V( k( @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ D) w2 A5 W; U& C- x1 X
7 _" t2 o5 o$ f8 u) ~) U! f3 w千万别嫌CPU主频太快
5 K) w, J1 w1 R% ?/ u: R! T千万别嫌CPU内核太多
, a4 H4 W( Q! |! O' E0 C千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 M; X6 P5 |, v; n, d5 [
千万别嫌内存太大
% |: `- C" B! G- Q: y2 B- M千万别嫌硬盘太大& @- D( ^. T! w7 B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 {; x' D% B" j! K* e; r( i+ g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). a: ?; i) ]6 h F$ `7 ~
) k7 R* K% e9 S! [$ \; P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。2 `' t( y8 ]9 H" f6 O i3 k- M6 D
, t5 j* }4 V4 l; f. e. Q3 d* T& O2 Z1 n
这里简单说明一下:
/ g" N0 ]7 |0 n. B4 ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' n1 Z+ M% K, J1 F/ ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 L2 m6 a5 R; u* ^% f: A6 ^2 d) \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 p% ^: Z0 Q5 x1 e/ j- x% ?, p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% i& U9 q3 ?3 B0 M; ?: y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" s0 |' W- g3 N3 R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 X. J$ t0 |/ T$ Y8 u/ k/ e6 I: h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( K* j1 z( w* X) F( Q$ M0 p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 R' b( q7 d$ F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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