建模
建模
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7 p* n+ \ K2 L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 T0 H* K2 z0 W/ c(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 k- ?" r1 z+ z& }5 ?跑个题:% A u# j. u1 _5 ^6 L2 G A
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& Q6 Z$ V0 P7 ]; XEPIC的主业是测绘
0 ]; {. ^& m" Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ M, C, w, S8 t$ M( A! g: b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 r; _0 O9 z9 f7 n. _. Q9 C4 ^8 c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( c$ S! l' i9 `4 S
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; K G1 \2 x1 g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* u- M# d& M( W; H0 _7 Y" F6 F
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 I! B. a, V9 O$ \% c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 _* Y5 m8 T+ m3 e! Y2 W
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千万别嫌CPU主频太快( ?* G" M' l6 d$ g8 u/ J q6 r7 j
千万别嫌CPU内核太多
5 X M0 \2 q8 v5 _) M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 O# d" d: U, F' C6 @9 d
千万别嫌内存太大8 W* F. a B" _, q
千万别嫌硬盘太大- }) N' }( ?4 u7 o$ p+ ~- u
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
h, W# J% |+ j- P/ M2 h3 ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 e, Z4 e0 A( }; ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- [2 n7 ^7 Q, A1 l6 A: P# B# S
% E3 n3 ?9 x3 K, I这里简单说明一下:1 r) f- x2 S v& v' }0 Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 S1 j6 u7 I' \5 o6 @* |- `* p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* l1 d' Z6 R2 U' `* q2 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# k7 H1 u5 n5 N) J: z2 r# R7 [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). O- k. _: i6 T( B7 }/ P7 v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: {3 B1 H2 c8 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% D1 d! }- Q- Y, n( l- b$ [+ K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% d- w5 Y: F* N. O6 W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' I. j7 K0 t: _7 [" ^1 }: {
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