建模
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0 E6 t& m) S! V: Z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: w1 B% T1 `4 f( k$ l% A
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). L4 X3 |) o7 n% u# j$ ]
5 A* n0 z7 g6 U" l% T跑个题:, W2 D, x$ \4 X8 D, N, [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' R/ B4 n& _- K9 S1 t& p
EPIC的主业是测绘6 Y; Y# e2 w8 f) {* _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' J" P, w: C) q$ F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 C3 Q7 ?: C$ u. T% |$ w! q+ l+ g
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. k6 v/ J6 ~ ]2 a" ?" F( A+ C% {
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" j) n. s7 q! G9 i0 J1 _9 U
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 _5 H; |9 A% a' ?2 M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: Y4 Z) ~, }- r2 D9 x, o
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千万别嫌CPU主频太快
# |, r. o9 g9 R千万别嫌CPU内核太多
( j2 C9 z0 C- w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. w0 e I/ f+ L+ `6 N+ S千万别嫌内存太大
; y# z: L3 n5 e8 q千万别嫌硬盘太大1 w# s' h: W2 M8 v; i$ H) d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 h# A5 O& @: Y* m* s0 J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 \9 [. ^/ | w9 K5 E, `8 C8 [
! }. @$ ^; r" [, XFLASH播放器基本上走到头了。% N% J1 |& \* W9 |: V
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这里简单说明一下:
) u4 u) b2 Q8 D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. D6 f$ b+ o. @7 `: w( H, k- |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 t7 Y# a S& M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ W+ l$ _6 q1 K2 i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), ~& h: l# s, g9 a5 h4 D
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 M, y2 x5 n# X" p+ A u& P4 L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; R2 w8 \: E. a9 |/ }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ ^9 ]8 m) f+ y. H6 @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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