建模
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& T. z2 z8 ?8 M- ~( Y4 O& p7 Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; |; |) y4 x1 v% s q, |9 o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:. z6 ], u# V9 @
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 R; N4 d* B! L5 S- j; x- L
EPIC的主业是测绘5 e4 b6 }3 l# L; ^: ], a% H1 ? z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 W( d1 {* v; K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' q% ~7 Z. U, X& R8 J) a5 y+ t& ?3 e; Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 j* t; \6 i3 v2 ~* q5 D+ y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( {; B4 m& v: }% z, P8 P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ G! S9 d6 W3 U* g" x) z& q: `
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 R8 x4 y' U' b1 p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% W+ u) y8 K+ o5 W' r
) M% X! \" N$ l$ s( k9 F4 M千万别嫌CPU主频太快
9 ?4 }, W4 |( K! p V7 x千万别嫌CPU内核太多
6 {* n1 c, ~& O0 d* O( G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' [2 r- q+ r5 X, n' A8 N& J% v: w
千万别嫌内存太大- }% G" {5 H2 w0 N- J5 D
千万别嫌硬盘太大+ |/ E/ c$ _' e# v1 H
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' \3 J: m! \6 K( w+ v( a" s; b千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ ~- i, _. y) I- L7 EFLASH播放器基本上走到头了。
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4 h' e9 h# ^7 R这里简单说明一下:4 O: t0 e+ ~% ~, G2 q3 O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 y" I& y4 ~8 _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* V: v8 y# Q! Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* R$ A$ ?3 D0 W' n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- ?. }9 _; f! s4 A7 r6 n h8 e# S
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 Q e: [& {" O- e6 P/ ^至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 w" Z) |( r3 R4 T* s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- w2 Z% Q7 R) l- \0 D+ L1 j6 Q0 F1 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ G2 Z ?: S }( x( A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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