建模
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7 p5 s, Q9 X" L9 W如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, ?- N+ h# ]) \. l. w(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), |" W4 `3 L* b( k. {; g. s
5 ^; T, j- \0 D- {( `跑个题:8 P5 {8 L+ B/ @. a2 h: H1 H* r# @
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: F' {. S) j5 W' ~+ t; W$ T( PEPIC的主业是测绘
4 \8 Y; b1 ?, B3 O( p* N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 K7 d, ]# T6 [# N l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; Q# ?9 T* H+ t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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+ U! R! S5 A; C$ P数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ l- l S; t2 h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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- ]5 H6 r, E7 n4 {9 ~+ x2 r高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 ~- b1 G1 J* S# T- ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 |; J9 J& O! I9 ?, M. L5 B) i
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千万别嫌CPU主频太快
: j3 M' A* K- @# O( ?( E' y% ~6 v千万别嫌CPU内核太多/ V4 f8 G' I2 r0 v; O" y- K9 m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): u5 \" K* e+ `& B
千万别嫌内存太大, N8 w- n6 u: i4 K; a. |7 E
千万别嫌硬盘太大$ `3 [" H% f! B9 v$ S
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. k& ]5 H9 b: N% Z) e: L/ b1 x6 g) _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* Y) x: F; A I* G: y8 \" x
; u& O/ v# S, {3 w4 U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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; E1 w% r$ {, j) d, u这里简单说明一下:
( F0 m/ J/ q3 {% _' s O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 e; s8 m! p- U6 W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: ^* J4 c; O' J) `4 b1 G7 C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 ?/ ~8 d& m: _7 X" j' ~8 d# b' x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 u% `9 W3 ] v0 H: V+ Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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7 p$ b$ s2 N; G. M9 {" M7 p( d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) Y% Q+ A) K; ~+ {6 K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- T9 k0 z) f) f$ N$ U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 ?* U* y1 e$ E' Y7 P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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