建模
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) P9 N; ^( O0 ^7 z( \6 g: ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 g, r( B, l' s+ `* J8 t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 w; ?2 r( Y% o- t' r% b
' o( g v& S) X0 X跑个题:
- L+ C K% J$ c1 x- NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
U$ K6 I9 E o+ W2 ]; u7 z {EPIC的主业是测绘; j' N; x0 J+ _5 C% y, ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ x6 @. T6 G9 E* C" S/ `- }此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 k/ h# n: C$ r2 B$ G: M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 n% G' b) I- J
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 _+ \: Q, K" j$ t# H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), W! k/ B$ g/ c2 f3 M1 Q
. x' F5 E& o5 i" [# J$ X, x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ [' i- d+ m+ X9 p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 ?$ h1 c2 I! j# k# ^: F) ?
# F* q7 j( D3 t& V* K9 g千万别嫌CPU主频太快
7 K! f8 _+ A2 v, h! w- a千万别嫌CPU内核太多
* D& {) l7 z7 m$ m! D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- o) p4 P! X4 s0 f( K/ O. `1 r千万别嫌内存太大
* t8 s- o/ K: Q千万别嫌硬盘太大# L5 P' N) l9 N5 ]9 C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 O0 v2 D0 M* J1 a, y& p千万别嫌GPU太给力(图形处理器) B& x: n8 f. i2 U
6 {6 w. g7 t! T, a5 L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. V Y# r& ]3 V4 S! L4 ~. [# [( C
7 S. Q* |" ^6 N9 C& E0 AFLASH播放器基本上走到头了。
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5 p5 e- J6 p9 Q7 Z8 @这里简单说明一下:
7 v7 s9 F% e* n/ j( ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 n* s \6 T7 I) f2 r, c% e9 R2 Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 x0 s, a- @6 ]5 {0 p) P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' b. X; H& Z; D+ u2 C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 K r2 t9 j( `! I4 H `7 }
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# x; L. c- t7 [) q/ C, q3 Q$ `
9 G. s( R1 u9 H6 @1 g, n1 ]; I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ B" h0 t* k2 q# N# {1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 S) u9 e& R6 g' u. z5 B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- Q! Q# ?* Z1 {; J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 R Q0 k: `$ v, e+ p; j
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^_^
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