建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 z& F7 ~. ^1 m+ O: Q2 H B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 Y- T2 m: P4 A; R
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跑个题:3 ^5 ~4 o1 m' i/ ~1 g: x, j$ z9 s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 u# S& C; D" O- v$ b( o( ?EPIC的主业是测绘
' R; }4 I; ^; w$ `( N1 b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 c. K9 v8 H. Z7 k, Q* t4 w! @此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ Z, r! m& u. O! `$ G2 T8 G光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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# \, r H# F( r* ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' D/ T7 b4 ~5 E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
d5 g. {- e( P& S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& Y8 g b, v$ `9 m' W
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千万别嫌CPU主频太快
9 @5 E+ c/ x# u2 D7 E/ ?) A# `! V千万别嫌CPU内核太多1 R" x7 B; j2 A' b* q6 p/ m2 t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
]! x. _$ f, Y2 i9 D/ w0 H* ]千万别嫌内存太大& {( d1 q7 [" V
千万别嫌硬盘太大4 @* P8 R9 h3 S4 A) O) a9 X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" N# Q! @) ~% F r- b N千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 A# t X1 o8 M2 |
- J% G6 P& s& D! B/ n3 r+ b, g; R8 I' I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 H r$ {2 S6 @/ K' R; S1 O% L( k
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FLASH播放器基本上走到头了。" f( c S, E, g$ H) d
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这里简单说明一下:; n8 S# j/ x$ u) P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 {: h7 ^) G: Z m! {- M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 Y: s9 _- P9 s; a3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" u$ b" w% {) x/ m7 \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- `0 E7 a! S. L& X5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, }4 Q# g$ N3 i" ^" W4 r( n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. P; g1 ?$ y5 S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 g x3 G$ X/ J8 u+ t
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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