建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& b0 b- h. U7 s$ O3 m' F( }% c
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 x; J/ u1 R: ^% j; s/ {2 G
5 W5 a4 Q" L- v' v, Z跑个题:
0 f6 h; S- P: E0 s4 l- sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' U0 C) V* }2 T1 i! EEPIC的主业是测绘
/ H. z2 p* X. ]% g/ Q4 s, ~至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! ?8 }/ c1 V D- g4 J# e
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, y7 c6 E- B; Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 w; u/ l( d. O6 B3 i
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ P# ]$ [: P0 y) h- C: Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% t2 p' `# Q9 i' V. G; r3 e
9 E% {! h9 g1 C% U" y/ [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' b7 @2 J( j4 F3 r0 L- E ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; ?* j3 f, \- B7 P+ H1 g7 i
k4 @7 H. ]+ N' t8 \千万别嫌CPU主频太快2 G8 e0 n! h' e
千万别嫌CPU内核太多
4 F/ @" K+ ^% o, G+ w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" \9 W# A: [! _7 F1 j千万别嫌内存太大0 u1 b& y" f. M& j# c, b
千万别嫌硬盘太大, s2 n4 z; c* A$ a& @4 Y6 H* _" Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 W% }( D, j8 |: I$ L# ]! {' g1 \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% O% X! F [ |1 N4 h# z4 t% x* w
/ ]9 _: F: X9 S% T+ T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( w; h7 A8 z% @9 q. ~, L P% l
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- v. E- d- u4 E2 p" E9 E这里简单说明一下:
4 o( |& ?' e" D/ m$ ?) E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 A& B6 b3 |% }4 g4 ?* h, J2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ F- T8 o6 c9 X# S6 }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) q- I7 k# W7 x4 y* F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 p- y. X' Z" y% r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 H' M6 F" p' f3 o5 v8 U" a6 {/ s
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ p# M; i- I8 D5 g) d/ _8 Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, r8 e! W7 V4 g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ v& Y; M, l' p3 K% t0 O- d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* y% ]# N+ }. c" R
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^_^
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