建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" E* [! I# W. X. \+ K(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:! f$ c1 H6 f& n* H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) \& ?, O: w1 pEPIC的主业是测绘
; ?. E8 Z0 I8 e6 i至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" d5 X& Y/ i" `- p" v5 k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ |( K7 x t0 o R! S& E i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& c- H4 _2 `! ]" s2 y, u
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, X7 T" g' P- w: X- {9 n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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5 t! m9 \/ g. W; f" X4 w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 x5 j7 z5 S5 I) E( m1 L2 J( Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! j# R& x1 V& Y8 A7 @! h$ D* E% l千万别嫌CPU主频太快
7 g5 N! A: J" \. h/ g; j; t千万别嫌CPU内核太多. e) m, W+ j; \+ J/ M2 ]! E1 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' h. m8 Y# \2 `, P
千万别嫌内存太大* L' i. y8 X2 t) V
千万别嫌硬盘太大5 s3 b8 j" u: H2 {" D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& w6 F9 _* e# ^% P6 U. I9 s! L2 w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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U. l: N( f" ^/ t# Z) a* V! i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' h) f& k$ `$ a6 `2 Z/ a
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FLASH播放器基本上走到头了。
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. O: x5 J0 f/ E! |$ z, {9 B这里简单说明一下:
" k5 [! m. L) v. W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 [+ d/ Z1 C$ A- G o i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 J- A' p L- {2 S( v8 m
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ m. B' g# H! D
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) Q, ~# b+ H5 M! M& \; b1 d& f7 D2 v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' |5 m! n" d `; |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 n4 g# m! ^" t5 G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 w1 c9 a6 T2 n/ X$ b; X以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 _8 w4 h) w+ h: k, D
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