建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; K6 u; B5 w" R- v# a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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* v- N$ { s+ r) g$ G跑个题:
, d/ O. z }3 m& G5 j8 BEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) [3 N1 u. e6 k
EPIC的主业是测绘, r" s# v$ ^7 q+ g8 @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) ^) B. f3 F' m7 V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) t: G/ n" R; _" c: |, \7 B光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' g, @# D8 }# j- R1 D U
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 h J1 B& x1 S' C O" t4 b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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( ~# L1 |, B, X7 |+ `8 \# W5 l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 R! G( P9 E, d; w, l/ j ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快* E* K& u1 n; q5 |
千万别嫌CPU内核太多
& s2 {" t' T* u' w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ f/ D! x! ]/ e4 m- e4 o5 }
千万别嫌内存太大
2 z: {6 r0 @; d- T, n千万别嫌硬盘太大! \0 T3 k6 s+ V' [: ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, p+ w, {- }1 y0 @4 G4 |, `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' o& g" W4 A: p# j- h6 _
. j( i& A# _: T8 f! M0 H同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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6 G: `7 _: f$ VFLASH播放器基本上走到头了。5 V/ U; O7 D2 G$ M- n! }
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这里简单说明一下:
; W. N& R" W5 V Q; n* `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. T% ~ g6 ]1 S% l# D
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 Q, J1 F& \) @8 i+ i: U
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 J/ d4 q8 W% j& C% i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), Q0 S9 v( I" Q% w+ r$ x. U% O4 I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. V( C9 M: q" K) Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ v$ m, U w8 h9 ~7 f1 M' P- k" G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 I) S- c8 D+ L+ u* w6 @3 E# h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
k* m/ z% K# ?8 X+ E6 r6 h H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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