建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- Q: F; }' [" g5 R! S
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) L/ j2 V- D7 `* }; V F7 `8 H' }跑个题:
9 B1 I9 u, j$ W+ V& QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 I6 V' r* a Q. z# h
EPIC的主业是测绘
' m3 ^+ _$ U0 q3 }) \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) H$ @. {- T# F3 G7 a/ [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 e/ i. ^5 _: D' K: X& d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# K( ]! g; X/ g
* ?1 n1 [, F* K6 P, f' P数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 [+ @8 c% a- I. x: z( G% Q/ A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ q; P( e; Y1 d4 P
, {' q: Z/ j% K0 f6 m+ ~8 q( v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* {' l! Z5 w( S; _* f就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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% t: s# ]5 f! d8 ]- d$ S千万别嫌CPU主频太快
$ b7 c; f6 s, v( f千万别嫌CPU内核太多
+ h8 s3 j: ~* f/ s" z, ^' n' X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 L. h0 B$ D2 X* y& l9 b8 a
千万别嫌内存太大5 w# H# _9 A& s8 X# I {! K9 W
千万别嫌硬盘太大
3 h; U# z& f- l, q" K% b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. p2 M x1 q$ D U: e* M+ S- f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 @" F. @( F5 c: G& ]4 k0 y! vFLASH播放器基本上走到头了。
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5 ?. d3 s3 j. x5 I. k) q! {- l这里简单说明一下:/ u* y$ S' C( y# ?) L7 i0 F: ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 L; B" O( B. l2 N# \6 y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& l* y5 _, _5 I1 {/ j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
X' B9 ~5 s1 ]/ Q5 o- y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ {2 q3 p7 t4 \4 k. d/ {( A7 P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 r% O3 c3 w# { K3 E: H5 f4 |! Q
# l# K4 ~& H6 w9 L) f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 T, G5 H2 w) n o
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" q; \% C6 ?; x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 ^: Z: g! n+ {; u+ L, J8 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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