建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ s4 r8 @$ w$ H6 [% j: R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:; c1 ]+ \/ X- i7 Y8 ^6 G$ n7 D2 O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- q. x$ R& M5 v, D
EPIC的主业是测绘
7 q3 A; b6 x7 n$ y/ S& ]% l) L至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ p" c# j1 _. J, I. X2 W$ Z; _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 D% h1 a O2 Q* ?- `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 `& @2 x4 a i$ u- \8 C7 j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 f8 l% e7 x6 ?
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
X# R- Y+ ]: Y/ r: h+ ~& `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 O" |% A2 b% w& o+ P! f, B6 B$ ?
- m% X" m+ c, F: @. Z% O8 C; |千万别嫌CPU主频太快# C: a+ S9 i, h
千万别嫌CPU内核太多
5 P5 a2 X5 }' I1 }0 e( ^/ r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 Z( i+ Q' q- p% Q L* [1 Y, T0 a
千万别嫌内存太大( C i- G. I- K+ Z e* a
千万别嫌硬盘太大) b, j* n. ?4 g/ ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 Z! {& }3 i6 P9 K& `' {9 u, u: \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- G9 Y6 S4 o5 `& G" X9 [/ \- t( D7 f
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。! y5 P4 e+ @' c8 R# W& j
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这里简单说明一下:, S. _: D6 U, x8 ` h, s% n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 Z$ B8 \. t% v" Z7 R. e7 {" ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ T% U- X d1 L, C; Z8 Z6 t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# c3 l; X4 S0 @# M" \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# T2 @ i1 p3 y. L5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 t$ X* E; y! G4 @# }! F! o至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% X8 i( A! ~$ d9 `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' f( ]" I" \! R- P) v, X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# ~1 l5 a4 A d5 |
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 l) q7 y$ `' d
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