建模
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( c7 w, i! J- a* k/ W2 s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, z! i+ n& |) B( m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 w: @0 a g# e$ X
+ M7 q- F3 I- G跑个题:
3 l I, y' P% I, D! rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 p( ~( Y% D7 @3 zEPIC的主业是测绘% y# A: E9 _' p8 c: i1 P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). \/ m( ~5 x1 F) ?$ z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% y% z. I( p# Q3 A+ S( h) N8 r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 E8 v, O4 t' n! ]: Q7 l# ]$ n+ Z, L
5 C' q& u9 [2 \# h7 l3 e4 ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 k: T, Z4 `( l; @/ K/ D* \(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ s1 \, p, K, \8 I+ F. }4 A. s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 O. N& g/ f2 Z+ B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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$ S8 k9 j) o' ^0 W千万别嫌CPU主频太快! Q' M+ I) u B- U2 j5 F
千万别嫌CPU内核太多 |8 d; g# r/ T+ c U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" K' U9 C7 a5 S' M
千万别嫌内存太大 M' ^) c: M' Y: _0 ]+ _/ g. ?
千万别嫌硬盘太大) W" R1 K3 u0 w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. [7 ]! M5 g; T, k- U' Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: W3 V' l) A+ ?4 E) v9 g) I: N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 ]* {# N$ W& f- E; ^7 ?: q' y
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FLASH播放器基本上走到头了。2 D% F D- m; W9 T' g( d3 J0 x
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这里简单说明一下:2 x- h' w3 U ~3 z, Q2 [7 m. \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# \, v* L" x: x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! j5 x0 `. s! ?. `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- v7 m! ^0 S( M ]; \8 N; f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. Q" ]4 I9 C7 f* j6 r0 ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% X& r' }# X/ @9 w9 a" z
/ D5 f1 [$ `$ \/ M* e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ P' z- X% V3 s. {1 G3 g. A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 u1 L' [& D' y# p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ {& o" x% q; j: D) x+ L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% w* X* [, X* z N, G
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