建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 ], k. M" Z2 l o' O0 R" S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ |: x, j/ }, K6 ?, ]6 `跑个题:
3 E8 M7 w( ^ G, s, vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- Q' ]6 a# P7 Y5 f. tEPIC的主业是测绘
8 `+ y/ E# X8 J% O' E; m. Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
r! A: d `. ^3 X2 p0 X" h此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* I t% n! h6 e, F, j; t6 p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. Y: P4 g8 Q( S6 j- J
% y3 t4 K/ B3 u7 Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) r5 |; Z) D, `1 T# I! G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) r/ s. r+ [: p$ R) v
3 \! Y7 G6 x# w* ?: M6 V0 O高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ _' t4 p6 g7 l/ w$ a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
. u1 T; ]! r1 n8 b* u6 i" w6 W千万别嫌CPU内核太多- M1 W7 R7 l; y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) t! w" j4 b' ~4 E: P
千万别嫌内存太大2 B- I0 i+ t( @/ p4 Y* [
千万别嫌硬盘太大9 q) v* O+ u; E4 L o6 D: z$ m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& ~( s7 x, u7 O* B
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. y" _4 g- ]6 r/ |
$ r4 \% r% f3 m1 d& J: [, n, qFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:0 q9 Y. L( i' O& e& y" X \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 a& p [% v3 Q! n: j' r/ C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( ?2 O$ {6 k- \7 N; \1 C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: U6 _5 M) z( Z K& Y0 ^4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& U" R1 Z/ t. j! _% b& A& @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& r1 |! V4 ]9 O# N" |& V2 N7 n
3 z7 v9 a4 K) p7 n* W5 v3 Z& d6 c至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% {/ w8 a3 Y7 }$ K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, c- W$ f6 H# T( o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 |! V- I1 ?7 C8 N$ n1 |3 U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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