建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- T8 s" o8 R5 a" O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 B2 e5 m7 z8 p8 e
- }* G0 E; H$ f$ {& }, j; o跑个题:
3 _7 [+ h6 b X3 m' I7 J6 REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! `" S# k% _8 ]; I' G
EPIC的主业是测绘8 x, P( l; H& l
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 B z- O3 c/ A- e
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 Y: v+ M& D: h: _7 W8 ]/ d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& m% l0 N$ J. @; f( t
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 d$ E, G8 g5 b" r# `' p" j" J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 t6 c: A5 B9 t& l9 g/ L- i
0 B6 _* v+ ?' f/ ~7 i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ Q7 C7 C( k7 r% A+ C4 q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 S4 K2 i" ^) }6 f; l4 X6 r
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千万别嫌CPU主频太快
: @2 p/ H3 V( N- M' i% e千万别嫌CPU内核太多0 q9 u4 h* L, z4 T& L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% ?% {# ^, b" a' ]7 G5 q" w5 P
千万别嫌内存太大# L6 l( B% m, H( O$ j/ C+ e$ O
千万别嫌硬盘太大) C( E$ ^5 t) P9 t' e" L$ c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, W4 @1 ?1 ]) N d h千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 S. s0 D9 l5 D5 z" f2 U, Z9 J
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, m2 A i. J: w% }. |+ F) c% }' @" zFLASH播放器基本上走到头了。" B! K1 [. R- F6 A- Z9 v
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这里简单说明一下:
8 o4 s4 k. f: R1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, H5 \# o0 H- E Q, W9 C3 C: L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& T, _ r' n! _ e* C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* `% x# C5 V* `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ ~% Z" x) o+ y3 I" K. k A& B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! z, J) p2 H K+ C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) N1 K" @3 b* o
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 s. Q/ V8 p1 i( _' \) n0 g5 c1 @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* X4 k1 H3 H# F, a; d8 A) N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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