建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
{/ n& w# o; {* }# F; k& _, ] ?6 _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 N, {$ @. Y) [8 y6 ~$ R
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跑个题:/ Y) ]; g+ @! F/ S( Y3 f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 N. P- g) @* l) C0 T' }, i3 DEPIC的主业是测绘: h# ]- P" k+ C8 T* O! }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 E6 ]4 K. [! u6 K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 L6 s( j/ Q9 Q) S5 E- n
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& ^+ A( f& v* ^5 K
/ \+ `, \5 J7 n) X数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. {! c% S. `3 X6 B5 S7 S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ Q1 e2 M5 s' r. X
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) Z9 ]/ x/ _6 a" _; m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% M# v- X' M" w
4 z/ t! Q6 m9 S千万别嫌CPU主频太快
: B8 t2 o& s, c0 x千万别嫌CPU内核太多% W. O# j# r- F/ q) f! f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 P7 w$ d Q7 F! Z3 X1 b% L
千万别嫌内存太大: B! m1 o" P$ v2 y% G8 m
千万别嫌硬盘太大
3 I# x5 y* [+ O! J) L" F1 r! z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 ?, d9 Y! Z8 I5 C' b千万别嫌GPU太给力(图形处理器), W# u7 ^" j; ?) o5 U0 r
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, B) R. O' [- x! q5 X! ^6 @
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FLASH播放器基本上走到头了。1 p+ |1 _! W5 C
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这里简单说明一下:$ U4 v7 x8 r3 q' n' T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 q0 | z4 u8 g: m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& @( h" F# h5 t3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ z7 ]( G: P6 h# C. V+ k! D
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ [5 ?" G7 a- [+ S$ B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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$ P! R# }" u! Y0 n( Z; a3 N至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, `: h% n0 z. U0 t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 {( @. T, m5 g3 C( ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. \6 k4 x/ V. f3 G+ U6 R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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