建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, U( l# E( Q- l# D4 Q/ m3 @9 A$ |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 r# q9 {1 c3 F8 {跑个题:
$ c1 l( k8 x5 P4 C$ E# mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ G3 W3 j, S5 s$ R" K& wEPIC的主业是测绘! w, _; t" X/ E
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 [8 z9 q' w/ r' V7 Q9 X5 E
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 K5 L* g- I) f4 `# o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 F0 C5 Y8 M* I% t. D h9 T2 S# {, |1 O. \(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( Z/ j: B0 O4 Y/ ]) C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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$ o, C0 R ?4 e. G千万别嫌CPU主频太快0 Z8 _: P p3 {9 J1 _0 `
千万别嫌CPU内核太多
6 e" w; P$ ^+ C8 ~0 h r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 b7 ~; B' C/ `, }" J9 r& e3 @8 `& {千万别嫌内存太大3 W( y7 b3 t5 C' ~' ?- a4 x
千万别嫌硬盘太大
& ], y) X! B' ~9 y, c, |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" w F* \# n4 \1 o+ P2 A千万别嫌GPU太给力(图形处理器) O: t6 w1 Y) j' D- F$ y/ \
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 w8 W# b! {1 ~" k5 r$ J0 _
) G P$ m' c. H+ N8 @( H, D! h* ZFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
& `4 V$ @! Z6 d( v" M/ c$ Q; ?- f1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: ?8 P2 i9 F9 A) r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% P8 V# ~5 {9 s u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& H5 ~* p5 l" [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 {0 ]8 P. |7 i. d( v" Y7 T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 \( o4 E1 ?, K/ j- y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( t q) `; q9 c. X; u$ W9 ?4 g$ M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, z/ u3 V7 H7 W( t) m7 o+ {( P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# N- ?! q7 a! L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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