建模
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1 W, L: A1 m, t! I' L4 N' I' |; K4 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" |3 e$ f+ B! a* p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 |5 d, v2 }- i [& U跑个题:5 P9 T+ j8 K! y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 {1 E! U. A3 I4 s" Q: [( F2 A7 d
EPIC的主业是测绘
b. ^5 S8 w( ~& f1 G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
?% f) I# W4 x/ C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 Q& _: Z2 i9 i5 N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- [9 a# K7 d7 k2 L, T5 f6 P( I数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 G) f& @1 C5 N* i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( S: \9 Q* r8 d7 x/ \3 X* I: E
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 j9 y' ~& @9 s: E; { x2 F千万别嫌CPU主频太快
, V: `, `/ V- ?( i4 B千万别嫌CPU内核太多4 C( B0 ]( |6 g" A9 K+ w- M6 o
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* J" V- F. g9 h7 w& Z% z+ i千万别嫌内存太大/ j7 c3 \$ `7 B* r
千万别嫌硬盘太大
3 Y: r9 ]4 G' ?; w c$ a. a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- [! o; u' e9 F; r8 B9 I* i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 E! a9 ?2 p4 c& T3 V: }3 Q. w
/ S' Q9 k4 w$ k8 l0 O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( W$ S0 n ~' M4 Y% u
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ o |, ~0 X. P$ _& d4 }3 ?8 X这里简单说明一下:# R* m. _! e0 H- ]
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ L, u' s( d# v8 [* L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. Y3 Z% H, m/ y+ P4 s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' H! _$ M9 F7 F9 Q: O7 ^) y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), u' v) g. W5 T: i
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 m8 f, K" L r% M/ [' G
0 }% u4 D) P7 W1 i4 p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 [2 G, q" z5 ~ W2 D3 t" k# H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: r0 m {" k, G5 N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 }# `- s- k& q: b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# N3 b' A5 q' A1 C, w2 {6 p% n1 `
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