建模
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% t) }8 _; r5 ~4 X% o0 n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. d" P: s. ?# {; h! ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 c' J# W' @( N. y跑个题:, Q3 r; t4 H, I- A% Q/ S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" ~% m! q, [: J1 w/ w# O
EPIC的主业是测绘
! y- }! v9 T8 v6 L0 k9 s, q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# v( }+ J& _4 H1 [" G, m% d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ `3 d% @ {6 h+ H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ U/ e4 @, i& o7 x3 ]
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# H+ _, `% H( t8 X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( ]" P8 }& |1 `) e6 E2 u
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( o' e, g/ F* g9 B1 P# H
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" \( Y4 H( ^$ n) m n. a! ^5 A
S8 E; F* z# j/ g" s! J千万别嫌CPU主频太快: ^ I# j; U4 }- r) z
千万别嫌CPU内核太多8 c# B- n2 T9 x8 l
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), u6 o+ ?! H! w" h
千万别嫌内存太大
3 t, u4 m% |5 O! S; {* m千万别嫌硬盘太大, D+ H; f; a: ~+ ]1 M3 L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ z# d% m# ?' w. s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" N" z! f5 J4 w" O/ E: Z% o
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 }& e5 c; q0 Y
' w' h/ l. j2 f, G4 PFLASH播放器基本上走到头了。 n1 |- ^6 {# k, ~. V1 F
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这里简单说明一下:& D. D+ A. Z! H B8 F& G
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& [# |, P2 T7 p# D& I9 h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 w% t1 x) n8 d5 k" E& x; C2 {
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 e% o+ b8 R- y! f+ J0 i, B. C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ L" n, _/ r( @8 M5 D* [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 S: j; {3 V c" y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( r* ?+ x* B" B4 [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 @% L: Z H& }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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