建模
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$ O- {9 }* K. y* ?! V( C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 S8 D& Q+ L7 K5 c5 z I' X
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 y5 I4 J* U ~, ]/ l3 G# |跑个题:, L* t/ E( Z! u' h& g0 D& r x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: {, b* t2 j3 G7 f6 LEPIC的主业是测绘
. G2 ]6 L: f" C& [9 q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: Y, r5 w, ]- X$ X+ p2 u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 i3 G, J9 W: U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ e" ~7 u# g3 p' }
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ ^9 h. P3 E; w4 W- F' H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 t; `% X+ r$ ?+ T5 m- {' f' D5 Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 u" v8 X# o: S0 Q+ B% `千万别嫌CPU主频太快
/ V g" @9 \: K9 D5 M x; t千万别嫌CPU内核太多& g& @4 u# k2 Z% ^2 t d! z2 r
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 T6 f" |" e# ?/ u千万别嫌内存太大
! o3 J \" ?/ C2 ^$ ?8 r千万别嫌硬盘太大
0 {3 r! F* k7 n6 v/ l0 ^+ {; d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; e5 b0 S/ c: A5 l1 p千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) B5 `# N3 j9 e- W
+ G) v ?9 f8 n8 j4 B& D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( K- |7 ^; R: x3 j( r
0 f2 R) I, n* |( W8 ^7 @/ o. o. ^FLASH播放器基本上走到头了。
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2 b" v* p8 A- g, ^1 \) h7 }这里简单说明一下:( {8 R# q. A: [" |0 o( V
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) c, {( a6 B6 M6 Y" Y6 D
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
C! D1 Z/ p5 w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- d- M( B: G# ^" R# c; h4 e. L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 z# m* P0 k9 {) I. ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 @ q" Q: v, l- e# ]3 j' o3 z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' Q$ |" Y" J9 N8 A8 X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, j( j' o- C, f2 Q5 C* L/ w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 _, Q; D# c' l! k
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