建模
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( t2 I& V& @' n% S1 E6 c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 }" s- Y7 U% f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" k- N! l- u& Y跑个题:' c5 B# ~8 W, ]; L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- w) _- g% d& a+ AEPIC的主业是测绘
4 u' ~7 x* i0 M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) n7 P1 E/ [8 E$ F3 P
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 v; ?8 E0 [( U0 W9 i% E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; z$ B# c, Q# j9 y0 N' g; k V" t
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. f! H8 v: P- f+ B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ n ], K; m1 b6 m
, m: X8 u, ^' o$ I5 \, u9 U/ j" q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, V( M" z" l: I) V* O- j7 s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
2 W6 G0 ~$ k* g- S6 S: f- v" b y% Q千万别嫌CPU内核太多0 c. o2 u( R, e% ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% n. E( i! G9 l1 P& J5 j4 ~千万别嫌内存太大
8 y |. v2 z3 O& l+ D" b$ K& `千万别嫌硬盘太大
/ {2 U9 S0 L( T) J千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 ]: `% j2 W9 J2 ?6 @: O, E6 b
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& G$ [4 H. A; f4 G' H) c" w1 tFLASH播放器基本上走到头了。2 e' F+ R* w% A1 H8 o0 T2 \
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这里简单说明一下:$ Y5 T$ K& h5 r* e: m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) r( N; j% E$ |5 _0 Z" b7 s/ W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" P+ S' n/ S2 Y+ N$ F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! b3 k+ \0 ?& H' E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; L' a7 |7 t; r: u' _: _4 z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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" ^7 b2 L! e7 ^5 v( W9 x: K$ L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 x A4 E, `: T" M* z' j, w- W. a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ ]# P" U1 W: K, r5 j5 U/ u* l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' I& V7 @3 ^5 X1 \1 L, }; v) C8 }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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