建模
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5 p8 d g0 r# [+ \! y- E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 E1 R4 q5 M" q' R: u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). _! e) N( s, }7 f# s' d3 e
( n- r, }1 P5 [) o# E e跑个题:
1 I. R. Z+ Z- _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 g5 K5 L1 ^# G2 {
EPIC的主业是测绘
: G& ?3 S; o6 [8 w3 z0 Q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ U/ J" Y; A2 _% f& }5 J) @
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 ?6 x' X2 X1 m* I+ T* P* z* e- J光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& _: A$ k4 r+ K6 Z! E; ?; n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ r5 x, M, T2 U2 U) r
5 V! S9 Q8 f/ g5 i- f7 y3 s( H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 n! }7 n8 p2 b9 l) t6 C0 \7 B9 U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( \- ~, Y2 h q9 b
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千万别嫌CPU主频太快
6 z' A6 V( g4 j千万别嫌CPU内核太多
7 q8 h9 k; b6 A8 v. M' H8 h+ H, u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& a$ w, R, x* v. p- B- ]千万别嫌内存太大, ^9 {( H/ f! R. b2 @) a
千万别嫌硬盘太大
! i* E# [, f# B; A% ]5 Y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) t; m6 o- B! `6 c千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 I7 l, e* R# g
( n! E5 r9 x# t1 @FLASH播放器基本上走到头了。* \4 B+ U# C9 Z* ~
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这里简单说明一下:
, g7 o B7 C! c, T( T. o) h) m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% `$ p' O: I0 k( j0 k# A% G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* P1 U% O% Y. k5 `* V o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 G5 x% s: p/ P3 p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 _( E6 x8 Q1 v/ ], A
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% `3 [1 [4 g( l# H7 e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' c9 y: x/ x) v& a# w/ g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: h/ ~( }2 w* K; o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" l# w7 ^; [' b: w* v! V/ K
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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