建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 a* _+ m0 _' L5 y: C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 Z, U% J+ }3 U$ V
+ x. F. ^; a" {. V, t+ d }, C0 f
跑个题:' w8 _- O4 d8 p, c3 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 v- T) z5 x2 b! g# UEPIC的主业是测绘
$ b3 j- { i- F0 R% h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 M( B- u T3 O" L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# f# c. r# j, f S0 D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 \6 \, Y# c$ }9 i# R7 w
# |$ j8 j2 c! B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# m% ?% p" Q" w9 D' c8 _(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( I2 e& L, R3 \$ E" C
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) J: T$ d$ c# Y$ ^# h7 Y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
+ J$ Z( S& O! p! F千万别嫌CPU内核太多
5 |3 {4 K* A2 Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# [- x* R1 g' \6 d; x- a8 S% p
千万别嫌内存太大6 s& e) Y" a5 Y4 `
千万别嫌硬盘太大
# X3 u& G$ M: h0 b! G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ F4 w) X5 O+ a9 i( {# w* p3 f/ w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* h0 J& i9 Y; y% d/ T" w同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。) K: [( ?" O& w& B2 c3 [
* O: M( ]9 F( o; G这里简单说明一下:
! B% @7 b) h6 D5 T8 t1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 J. _0 N! {$ q5 m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: ]4 K8 i! s9 w0 F2 u: e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; |4 }: D- D, z7 O1 ~5 i2 o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" q5 F* H0 I0 Y7 b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: C# c+ U% n9 g- m4 D- R5 H
6 \, U: M! D) H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 O$ {- s% {/ W7 k0 V. c
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 k2 J' l, |% q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 K y9 Y# `* O( e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% ^* M; A6 ~. Y0 ^! u1 G
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^_^
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