建模
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, w. k- x N( f0 |; A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; B) W4 f4 D, i" v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# X0 d2 J; [! @4 J
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跑个题:' ]7 u8 U; b; N3 N4 `; R& \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 j+ W, Y! ?9 h" U0 Y+ {: v5 pEPIC的主业是测绘
7 m/ v2 U3 M9 s5 }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ _/ x6 E: D5 Y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: Z; m4 \7 [/ ], e9 m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 Y0 A- U. ^: x' j) F' Q7 @
# C. K% {' Q; x% _1 e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, Q8 w# a) ~. @# @8 E" ^. l2 |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- J3 x" v3 x( i5 t1 _6 Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 i; N$ s7 x; u
8 g% Y `+ q" }5 J2 N9 U1 |千万别嫌CPU主频太快
* A- T- o; O. r" b' Z2 n# c千万别嫌CPU内核太多0 ?& e8 w6 o& H- z# i5 D* R7 W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): K; n9 G q$ L; p3 m: p+ }
千万别嫌内存太大# c: r9 @% _. K* `2 M7 U5 k
千万别嫌硬盘太大
, T0 F' i F% A6 u( W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# B! @ X! K: k' v+ _, _- y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 G* y# u3 d! i% V" G, u7 }
6 W* b5 ^& O4 U* t J- Q. k$ ]" ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 K7 A% p1 r {3 s- x' \1 E: u
9 J2 m1 S! G# T H" A2 pFLASH播放器基本上走到头了。
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( s* W! S9 a8 S7 f; x6 s这里简单说明一下:5 p2 J. |/ J8 z# U, v) r) O5 i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: E( Q' @2 v8 s9 X) r8 t+ p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ ] b; v: K. o, c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; H9 r: H1 p/ G! o0 m" X9 {) q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 r. U( c) f! I" a% Q4 q, G
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 J5 _, O; W! z, A9 _: s$ c1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ M* ]# Q# y3 J) W) v K+ H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( U4 F' d# n( R6 j( F# G0 c: x* K8 u# u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 p) r1 E( l v" O* _& @7 @* W I
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