建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( i: d, w' x2 l" l! h( r% f8 f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 H) E8 I4 m! \" D! |* E1 m
2 U7 ^' p" B9 o/ g0 P3 d: l跑个题:3 s+ `" {) x! P6 ~0 l: N* U& Z; [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* e, ~1 c0 ?9 T& S
EPIC的主业是测绘) e* P" | O$ a& U' ]( O, f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& A; r; B9 c. H c$ k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 s. C7 y. {/ ]+ A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 W# K3 G, Y7 }8 D8 z& v
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& Q* s$ [- U0 u9 Q; N; C1 H, _$ F" ?9 F(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 T, O3 |: l' ]9 R+ W; P* Z' d9 g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 k: G$ s" H, b, J# |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 Q5 d; T- E, m6 Q. T) W千万别嫌CPU主频太快 \8 E' `! }) N/ L4 G* g
千万别嫌CPU内核太多
) v# V0 c8 t5 X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: _# b4 Q: G5 W( ~9 V/ t千万别嫌内存太大
7 ^9 q! q5 b8 Z- q/ K) [5 g千万别嫌硬盘太大
. p. S) L6 N H3 r$ m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. U6 T8 ^* g$ J- Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 S+ V. h* M D S* c9 T/ S
$ T8 W1 W3 v3 O. s- R( J' a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 z& n$ u8 V" o5 |% K9 Q3 u- MFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
! B% X- y' q# c9 {/ j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 K4 `% A6 k; m/ q: @2 P( f- G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 B8 o2 Y. [6 v' g: n$ x* X3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& c* ?8 r% k2 K. y) f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" T% ]3 @0 G3 y) @5 b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, H+ g- V& B' g: m: o& w4 l
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 U7 {7 J S v4 _0 w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 h" t$ h1 s$ w; F) ~1 e, z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( g3 q- J* r! R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 {( k! ^$ s, M0 K, v `
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^_^
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