建模
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3 z9 r' R1 {9 v: }* d, u/ q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 `0 c4 p; P4 Y! T( x- V+ k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ @+ X/ C7 j# {# n2 d- P8 P
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跑个题:0 o" g. ~8 _- \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 H* X8 C5 K- k7 y5 h$ S
EPIC的主业是测绘
7 e3 `% h* T6 Y. Z( o- B/ z- W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* i; c# f N, I! _/ `2 H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. [( v+ }! \1 ^+ ^7 O9 t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ w& o0 Z' e0 | `) m6 M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 @% y8 K6 o/ y0 P" ~(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% F7 K7 j! Z& C( j! a% N; s
2 l0 c% H, g' ~5 O" g5 N6 ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! ]; F' ^' h6 w8 A8 I0 d: b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* y( U* D) ?3 y! I& v
, O& E+ N7 k6 W! [% K- ~1 n4 l6 v千万别嫌CPU主频太快" \6 u8 W, d' v1 }3 o3 l
千万别嫌CPU内核太多( Z) `) n- d0 ~( W6 u" G9 j8 Q6 h
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- t5 y/ F! u( B! b) _( K: d
千万别嫌内存太大% { \$ b: f, H
千万别嫌硬盘太大2 [7 c" i' u% t' i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 m8 X7 v4 E/ ]9 f5 h$ t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ q- \1 S* ]3 H+ R2 c/ m$ m( b
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:' \" F+ T2 ?: _; n) `- h9 p9 ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- z4 K! W7 u1 [: d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# c; j& x7 a8 x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. |7 T& F9 R: n" a& W' N) x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 R, H: s/ M# I9 V, d1 v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. d! Q* l* F) J, m: O# w4 W% f4 L
8 i# D. V9 X$ o' Z7 a2 v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% q; ?% l" t3 ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 M/ B0 r, @1 x4 N P
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; E* K* e) h( [. l% b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 w9 @& I7 S' c1 k$ _, J" a
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