建模
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& D7 ?: o6 t+ i' G5 }; i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" Z6 g" z( a2 P4 P, a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 q# T9 c% X6 G0 Y+ b9 w跑个题:
% @( U# h& N9 U" pEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 L( a/ h; |/ |9 R% h& ?
EPIC的主业是测绘
% R, a" _+ B1 N" q" J! }5 i* f至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 s, q" V1 |( q+ r; c* k- t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 a T. {. H- \/ j8 D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ F7 e, C4 Z* V9 O
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) M! F% G9 y/ }' j. n% V, D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 d" |2 |. \& p" @1 c- X% _千万别嫌CPU主频太快
8 L2 F) q* ~$ \# `' j" j0 F3 q S千万别嫌CPU内核太多
' f* h ~& a8 e# R H千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); e- L: y& u& K ~- J% z9 [1 D
千万别嫌内存太大
% p5 E1 s7 c" A# u( |6 c千万别嫌硬盘太大 U N7 `6 ^3 S$ L8 d) T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) Q3 j5 M; \9 J7 q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 v' d4 a( F% W5 \- s( _, i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# {1 {3 L# `, S0 _, c
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:$ s: U6 x: e7 p. R( S! @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 |# A; I3 Q! y* o, k* a. o* r! d9 M; a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. k6 J. y: K% J# ?& ^' C6 W, M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 j# P. l8 r4 | p7 s/ I4 ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" i7 O; Z: F4 \' A+ d. L' F. J* J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 ?$ A" X5 x: }/ p* N
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' M% n7 c. ?: v" t+ s- ^* f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% z+ ^/ n9 {: Z6 w* ~& J
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, h6 _ E: m& @, _2 {7 _1 c* E" i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& z% L5 I9 i+ v0 f" H6 z0 p
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