建模
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: F9 G) P- @4 K( i& U1 F如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! r$ F( s+ v) O. m3 d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
/ v" Y8 P7 d; O. h( B* K6 E5 V9 _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; a/ {, e* y4 @* L& uEPIC的主业是测绘3 E- O! C# F3 D& N9 O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% Y3 x) a$ R- @; c" f
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* q7 x( J2 S( b1 @. x) I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- f N" i+ \$ k2 w' v$ Y3 {. h; R. O
* @ C, c* w3 @9 G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ i. X/ M. [1 R, z9 X# X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; O/ U: X8 {+ V$ }2 Y" ?0 G5 d+ m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
' O. c# e, C& E千万别嫌CPU内核太多
5 d! O# Z* u7 _% b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! Q$ c' v9 \( ^千万别嫌内存太大- ^, }$ q& ~* F9 m
千万别嫌硬盘太大1 j8 w, f+ k4 L8 p; ?& r9 Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ Z* N, n4 \% b4 n" t* |: _$ ]/ Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); d6 ^7 \' r; F/ O, K+ _
+ M' [. M, Q" {: O" a" G: T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- C# ]9 y7 L6 w. y! Y
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FLASH播放器基本上走到头了。
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9 Q' T5 L9 _# S8 Y+ N这里简单说明一下:
/ G: ?, _8 T' v, A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* W; w* }, h" W& f3 b/ R' T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 C1 S+ w6 Z8 m! b# Q8 R, d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ X# B! T- f; Z. d1 Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# d `. f# M3 |: P0 A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; v$ b1 t1 b* C. y/ ?
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; h n' i0 y5 M0 C" x2 W# y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 G* ^8 D+ N; g6 x, N( j, b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 g$ [2 I/ p( c- m4 r1 a9 R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 t' ]$ K6 {# Q H: a( X
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