建模
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2 l! ?9 N/ o+ e; ?4 D" I5 k _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& j/ Z, d7 ^( f+ B1 s/ _8 q) d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:8 Q7 }9 ]7 D$ |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 W/ O' y) i$ I0 `1 h) d9 I' h
EPIC的主业是测绘# m+ U2 M4 Y$ w
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- W) Z$ G4 r- k1 i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 O2 I- [! v7 s6 ], h! S4 ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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( i5 m5 p) W9 @9 T/ q3 P5 k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, J% i0 G9 b0 l( `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 Z6 u9 O3 w0 E. y1 P
: p, K6 K* q+ @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' P- d% f$ ^! z. _2 R; M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) D5 L& S- E- ]- V, h
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千万别嫌CPU主频太快4 c Y9 z# O; X! N6 z o
千万别嫌CPU内核太多8 e, O, C# m ~# d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ h- ]7 w" k- O4 h% K( S: @' T# u千万别嫌内存太大' R: g Z9 O" O3 ^1 I* U
千万别嫌硬盘太大
; c. x( \' Q% e- V- Z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- M: @ a, _- ]/ G% _3 ]/ I& n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ R# [7 G/ Z8 ]! ~5 X$ z; s6 o4 B
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ n7 E" Q+ v* t7 b. j/ d' L9 ?FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
" B8 |1 P% @) s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' I' y) C$ r8 a4 T: s/ `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 ^2 p* z9 s% H* g3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 d: _! l1 I ~- D. L: C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 n6 v, E' ?! X3 L2 C9 a7 ]2 S8 p5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) D! y% M& `# G8 k7 I& d, _+ f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# W& [/ B% i! F' I0 \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 ]# [, ?, z3 Z/ h- V0 }' E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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