建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) `/ _) H3 c: o% J/ I6 ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% K4 c- x. ?: X @: x; M跑个题:
1 L* _2 d. |5 k7 X- c7 ?% tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ q0 E7 F. r! v& p, k8 mEPIC的主业是测绘% g; f) \$ m5 ~- _4 N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). K( b# D! d) I; j6 |9 A8 b+ G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 ?1 u" S H$ p/ c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, g* v8 f: u6 p/ v# h7 ]1 R& R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( P' O I: C0 c) q/ ^; g( u0 b& I
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. \6 U( a8 Y' i% T$ h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& S' d# M& U0 P& x8 h* n1 [7 [( C千万别嫌CPU主频太快
- v9 T& ~7 N: S' B千万别嫌CPU内核太多0 I9 f/ _0 J( F. w, ~4 Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 J8 r1 R: S5 E" _0 n# y
千万别嫌内存太大! I# n* m6 F0 y& G+ c2 R4 d
千万别嫌硬盘太大
# ~) O2 s- q) N. r+ z, P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* o* Q: H( u! i( F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ _ s& Y; |, T! Q7 q' R3 I3 \6 P2 D
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' c0 @8 g% G) [$ Y+ P1 c' [FLASH播放器基本上走到头了。
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5 }! T+ s2 c) q" u这里简单说明一下:- d9 w/ _4 u; q3 o3 _ s) H; j
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
[8 C9 l+ X" V; h, Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 S; L o# r/ q0 R- I. u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: {, F* J/ b4 v$ o, z: P' [4 n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 e7 ^7 g1 j* L; O0 D
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* E+ i3 { T# C# H$ S
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& k* z) @$ ~% g( f. Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 e2 Y5 l+ o7 p. |6 L; r3 Y5 C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- W" Q- S, B# Q5 I6 L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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