建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 O2 s1 [7 Y* T; f4 X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 x% G3 f5 K: |2 c" m+ P5 M, j
. z: i! q, @6 x& Q7 W* a4 h7 U0 H跑个题:
6 ^) q b5 V3 r5 e. a( A3 `EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' r5 e+ i% x2 V1 ^
EPIC的主业是测绘# l ~: A& z9 \" d2 v% G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 |% h# Q% F* K6 w- z1 A7 v此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% q7 G* l! `; k9 \$ Z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" X, C& i/ }) S: @3 S
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, ~* _6 d y$ I8 _" y1 d( Q; Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), _. e6 k/ T5 f9 D0 b
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 r( O" r e; l, D2 m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ i" v% g1 ?. w4 A$ b1 c0 ]千万别嫌CPU主频太快7 H5 v: f& F! \9 F
千万别嫌CPU内核太多. \# W4 o7 a, m, F: E h2 g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( q3 p# i4 l' \3 o
千万别嫌内存太大 }$ a2 k3 G2 ]0 j
千万别嫌硬盘太大/ s8 e1 ?3 }' M& @" L5 U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' i. B; N4 B; L9 {/ B7 O, @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 S( C! h/ E* P& P2 k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 X% n- n) @0 T( y6 V H
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:9 G! _% H, D [9 |8 _ p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 ^7 Y9 u* U& ~6 J* ^1 t7 P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 w& L! j3 c& c4 _
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; L; E f3 v/ H1 F: x
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& ^3 R# d; K6 l; I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ `8 e A5 L* E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 r7 @; }/ b; T# T% ~# @' S- w: y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, m3 D: ]6 \7 E4 n Z9 E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- y+ U) u# M9 m4 |0 l$ G" O4 y1 p4 M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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